Gra terenowa dla klas VI-VIII
Sto lat po końcu świata
Uczniowie stają się zespołem naukowców wysłanych na Ziemię, by sprawdzić, czy po katastrofie znów nadaje się do życia. W ciągu dwóch godzin zdobywają próbki, rozwiązują szyfry, filtrują wodę i podejmują decyzje, od których zależy powodzenie misji.
Minimalna liczba uczestników – 10 osób
Dla osób w wieku 12-15 lat
Czas trwania – około 2 godziny
Wycieczka może odbyć się o dowolnej porze roku.
Dla grupy 15 uczestników lub mniejszej: stała cena 1100 zł.
Większe grupy: 1100zł + 60 zł za każdą osobę powyżej 15 uczestników.
Cena obejmuje
• przygotowanie i prowadzenie gry terenowej,
• opiekę animatora na ok. 10 uczestników,
• materiały do zadań,
• dyplomy dla uczestników.
Napisz, ilu uczniów liczy grupa, skąd przyjeżdżacie i kiedy chcecie zorganizować misję. Wrócimy z propozycją lokalizacji, wariantu programu i wyceny.
Postapokaliptyczna misja przetrwania
Misja dla klasy
Jest rok 2130. Sto lat po końcu znanego nam świata Wasz oddział badawczy ląduje na Ziemi, by sprawdzić, czy można na niej znów żyć.
Macie ograniczony czas, teren do zbadania i raport, od którego zależy przyszłość kolejnych ekspedycji. Żeby wrócić do bazy przed kolejną falą promieniowania, musicie zdobyć próbki wody i roślin, odczytać zostawione wiadomości oraz podjąć decyzje jako zespół.
Co czeka oddziały badawcze?
• pobieranie i analiza próbek wody oraz roślinności,
• poznanie prostych, naturalnych metod filtrowania wody,
• zadania terenowe, szyfry i wiadomości pozostawione przez dawnych mieszkańców,
• spotkanie z zielarką i przygotowanie ziołowej herbaty,
• misja w dawnym schronie / jaskini,
• zadanie wspinaczkowe – jeśli wybierzecie lokalizację, która na to pozwala,
• finał w bazie, podsumowanie zadań i rozdanie dyplomów
Co uczniowie wyniosą z tej misji?
Ty opiekujesz się klasą. My prowadzimy misję.
Nasza odpowiedzialność to:
• scenariusz gry i materiały dla uczniów,
• podział na oddziały po ok. 10 osób,
• animator przy każdym oddziale,
• prowadzenie fabuły, zadań i finału,
• jasny harmonogram oraz informacje organizacyjne przed wyjazdem.
Nauczyciel pozostaje opiekunem klasy, a prowadzenie gry i pracy oddziałów bierze na siebie kadra Animatu.
Bezpieczeństwo w terenie
• oddziały liczą około 10 uczniów i pracują pod okiem animatora,
• gra odbywa się w sprawdzonych lokalizacjach; przy programie wyjazdowym wcześniej ustalamy warunki terenu,
• przed rozpoczęciem omawiamy zasady poruszania się i działania w misji,
• poziom zadań dobieramy do wieku 12–15 lat,
• zadanie wspinaczkowe realizuje odpowiednio przeszkolona osoba. Dysponujemy atestowanym sprzętem wspinaczkowym.
Gdzie możemy zorganizować grę?
Co jeszcze możemy dla Ciebie zrobić?
Chętnie zorganizujemy dla Was także transport (wycena indywidualna)
Tradycyjny obiad w okolicznej restauracji, a może ognisko z kiełbaskami? W zorganizowaniu posiłku również chętnie Cię wyręczymy!
Gra może być częścią dłuższej wycieczki. Noclegi możemy dla Was zorganizować zarówno w lokalizacjach, które my proponujemy, jak i we wskazanym przez Was miejscu.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Dla uczniów w wieku 12–15 lat, czyli przede wszystkim klas VI-VIII.
Sama gra trwa około 2 godzin. Czas całej wycieczki zależy od wybranej lokalizacji i opcji wyżywienia.
Uczestnicy pracują w oddziałach po około 10 osób, każdy z własnym animatorem. W zależności od lokalizacji, jednocześnie misję może realizować nawet 8 oddziałów.
Tak. Deszcz nie przeszkadza w realizacji programu, a nawet dodaje mu autentyczności. Kluczowe w wypadku niepogody jest dostosowanie ubioru uczestników.
Tak, po wcześniejszym ustaleniu warunków i możliwości terenu.
Oczywiście! Chętnie przygotujemy dla Was indywidualną wycenę.